Создание автомобильной краски
Данный урок подробно рассматривает каждый этап создания материала автомобильной краски , а также позволяет изучить основные аспекты установки итоговой сцены и визуализацию с использованием встроенного в 3D Studio Max 6 рендера Mental Ray.
Часть первая - создание материала.
1.Откройте программу и первое , что необходимо сделать - это изменить стандартный рендер на Mental Ray.
2.Для замены текущего рендера выберите в диалоговом окне "Choose Renderer" нужный для работы визуализатор
3.После установки в качестве главного рендера Mental Ray появляется несколько новых окон параметров.
4.Теперь необходимо приступить непосредственно к созданию автомобильной краски.Для этого откройте Material Editor и кликните на Standart.
5.В появившемся окне "Material Map/Browser" выберите материал "Shellac"
6.При появлении диалогового окна "Replace Material" установите функцию Discard the Old Material (замена предыдущего материала
7.Кликните на "Base Material" для открытия редактирования данного блока.
8.Назначьте на слот Diffuse Map карту спада (Falloff).
9.В открывшемся стеке замените текущие белый и черный цвета на те , которые показаны на изображении.Установки верхнего цвета : R=200 , G=0 , B=0 ; нижнего - R=16 , G=0 , B=0.
10.Теперь модифицируйте кривую Mix Curve для получения лучшего результата.
