Вот это у вас должно получится (если у вас повернулась модель в другую сторону попробуйте поменять ось массива на Х
Теперь можно приступить к изготовлению самого протектора, в левом окне проэкции строим сплайновую модель и вытягиваем ее (Extrude) на 10-20 единиц
Помещаем наш сплайн вертикально вверх относительно диска, ставим ось вращения в гл. центр, затем конвертируем в Edit Mesh и сглаживаем немножко углы
теперь настраиваем круговой массив (Array) настройки см. рисунок (количество копий можно любое, но в разумных пределах от этого зависит плотность протекторов)
Вот что мы имеем на данный момент
У нас есть одна полоска, копируем ее, разворачиваем и ставим напротив
Рисуем от центра колеса две полоски (Tube)
Все, наше колесо полностью готово. Вам осталось только наложить необходимые текстуры
урок взят с сайта http://www.wbz.ru